Codex
Tout le contenu du jeu, lu en direct depuis la base — chiffres réels, à jour à la seconde.
Les tutoriels du jeu
Chacun se joue tout seul, une fois, à ta première visite de l'écran concerné : la page s'assombrit et un projecteur t'montre de quoi on parle. Tu peux toujours passer — et les relire ici.
Ils repartiront à ta prochaine visite de chaque écran. Les autres encarts que tu as fermés ne bougent pas.
Premiers pas
8 étapesComment on joue à un jeu au tour par jour, le chakra, la soif.
- 1BienvenueTon village est assiégé. Chaque nuit à minuit, un assaut frappe — et il grossit de nuit en nuit. Tous les villages finissent par tomber : la seule question, c'est quelle nuit. Le jour, vous préparez la suivante. Ensemble : personne ne survit seul ici.
- 2Ça ne se joue pas d'une traiteCe jeu se joue en quelques minutes par jour, pas en sessions. Tu fais tes gestes du jour, tu fermes — et la partie continue sans toi : les autres jouent quand ils peuvent, la nuit tombe à minuit pour tout le monde. Rester connecté ne sert à rien, et il n'y a rien à farmer. Reviens demain, le monde aura bougé.
- 3Une journée, un tourChaque jour est un tour. À l'aube, tout le monde repart avec du chakra frais, le puits et la cuisine se rechargent, l'assaut de la nuit suivante grossit. Ce que tu n'as pas fait aujourd'hui est perdu — mais ce que le village a bâti, lui, reste. Une partie dure plusieurs jours réels, et la vraie question est : as-tu fait ta part avant minuit ?
- 4Le seul moment en directUne exception : les combats en expédition se jouent au tour par tour, en direct, et attendent que chaque ninja présent ait frappé. Si tu croises quelqu'un dehors, vous vous battez ensemble à l'instant. Tout le reste — bâtir, voter, accuser, fermer la porte — se fait chacun de son côté, quand ça l'arrange.
- 5Le chakra, c'est ton tempsCe ◈ est ta réserve du jour. Chaque geste en coûte : un pas dehors, une fouille, un mur qu'on monte. À côté, ton état de santé. Seuls 4 ◈ passent la nuit — le reste est perdu à l'aube, alors autant le dépenser.
- 6Boire, et mangerBois une fois par jour au Puits : ça coupe la soif et rend du chakra. Deux jours sans boire et tu meurs — c'est la cause de mort la plus bête du jeu. Manger rend du chakra aussi, quand le Ramenya est bâti.
- 7Sortir chercher de quoi tenirRien ne se construit sans matériaux, et il n'y en a pas dans les murs. On sort par la Grande Porte, on fouille, on rentre. C'est aussi par là que l'assaut entre : quelqu'un doit la fermer avant minuit, ou toute la défense du village est annulée.
- 8Ta journée en une listeSi tu ne sais pas quoi faire, elle est là. Boire, sortir, verser au chantier, fermer la porte. Coche-la et tu ne mourras pas d'une bêtise.
Sortir en expédition
6 étapesLes pas, la fouille, et surtout de quoi rentrer.
- 1Chaque pas coûte du chakraUne case = 1 ◈. À l'aller comme au retour. Aller à trois cases et revenir, ce n'est pas 3 ◈, c'est 6 ◈. C'est le calcul que personne ne fait la première fois.
- 2⚠ Ta marge de retourCe point au centre du pavé est ce qui te ramène vivant. Cyan : tu peux encore t'éloigner. Orange : deux cases et tu es coincé. Rouge : tu ne peux plus rentrer par tes propres moyens. Touche-le à tout moment pour lire le compte exact.
- 3Coincé dehors = la nuit dehorsSi minuit te trouve hors des murs sans camp monté, tu meurs 85 % du temps. Le jeu te demandera confirmation au pas qui franchit le point de non-retour — c'est ton dernier avertissement. Ne pars jamais tout droit sans regarder ce point.
- 4FouillerC'est comme ça qu'on ramène bois, pierre, métal et herbes. Une case s'épuise à force ; plus on s'éloigne du village, plus c'est riche — et plus c'est dangereux.
- 5RentrerReviens sur la case du village, puis rentre. Ton sac se vide à l'Entrepôt, où tout le monde peut s'en servir pour bâtir.
- 6Et fermer derrière toiUne porte ouverte à minuit annule toute la défense, quels que soient les murs. Un seul ninja suffit à la fermer, et ça ne coûte presque rien. Si personne ne l'a fait, fais-le.
Bâtir
4 étapesChantiers, Projets, et à quoi sert chaque bâtiment.
- 1Deux temps, jamais un seulUn chantier s'ouvre avec des matériaux de l'Entrepôt, puis le village y verse son chakra jusqu'à l'achèvement. Personne ne bâtit seul — et chaque ◈ mis dans un mur est un ◈ qu'on ne passera pas dehors.
- 2Ce qu'il reste à déciderLes remparts comptent dans la défense chaque nuit. Les ateliers et les soins ne défendent pas : ils vous rendent plus efficaces. Un village qui ne bâtit que des murs meurt de faim ; un village qui n'en bâtit aucun meurt à minuit.
- 3Les chantiers ouvertsCe qui attend du chakra, maintenant. C'est le geste le plus utile de ta journée si tu ne sais pas quoi faire de tes ◈ — et ceux que tu gardes au-delà de 4 seront perdus de toute façon.
- 4Les Projets : le niveau 2Un bâtiment debout peut monter d'un étage, et ça change ses règles — l'Atelier ne coûte plus de chakra, l'Hôpital soigne deux fois par jour. Il faut une majorité de voix pour lancer un Projet, et un seul à la fois pour tout le village.
La défense de la nuit
3 étapesD'où vient le chiffre, et ce qui l'annule.
- 1Défense contre assautÀ gauche ce que le village encaisse, à droite ce qui arrive à minuit. Touche le chiffre pour voir d'où vient chaque point. Quand la barre est verte, la nuit devrait tenir ; rouge, il y aura des morts.
- 2Trois sources, et une seule gratuiteLa défense vient des constructions, des barrières de jutsu dressées le soir (elles coûtent du chakra, et leur lanceur doit être dans les murs), et des clans présents. Les clans ne coûtent rien : être rentré, c'est déjà défendre.
- 3Ce qui met tout à zéroUne porte ouverte à minuit annule la totalité de ce chiffre. Cent points de rempart ne valent rien derrière un battant qu'on a oublié. C'est de loin la première cause de village détruit.
Le manque
4 étapesTu es accroché à la pilule. Tes deux options.
- 1Tu es accrochéUne pilule du soldat de trop. Désormais il t'en faut une chaque jour : une nuit sans, tu perds des PV ; deux nuits, le double ; trois nuits, tu ne te réveilles pas. Personne ne le sait — ça ne paraît nulle part, ni dans la Gazette, ni sur ton profil.
- 2ParlerTu peux te présenter devant tous. Le village vote la nuit même : te soigner — le chantier de l'Hôpital s'ouvre alors sans vote, et il pourra te sevrer — ou te bannir, et tous les bâtiments te seront fermés. C'est un pari, et il n'est jamais obligatoire.
- 3Ou te taireL'autre voie : cuire ta dose toi-même, à l'Atelier. Ça ne rend aucun chakra, ça coûte des PV et ça vide l'Entrepôt — mais rien ne s'écrit… tant que personne ne te voit. Plus le village est réveillé, plus le risque est grand. Vu, ton nom entre au registre.
- 4Et si tu t'en sorsUn Hôpital de niveau 2 sait sevrer : 8 ◈ et ta journée de soin entière. Mais on n'en sort jamais indemne — chaque sevrage te coûte 20 PV maximum, pour le reste de la partie. Rechuter puis se refaire soigner, c'est finir la partie en combattant à moitié. La sortie existe ; elle se paie sur ton corps.
La Racine
3 étapesTu sers la Racine. Ce que ça implique.
- 1Tu n'es pas de ce villageLa Racine t'a recruté. Chaque jour elle te donne une consigne, et l'exécuter te rapporte — beaucoup. Ce panneau n'existe que pour toi : aux yeux des autres, cette page est celle d'un ninja ordinaire.
- 2Le risqueSaboter, ouvrir la porte, frapper dans le dos : tout ça peut être vu. Le village accumule alors des faits, porte plainte, et t'envoie à l'Échafaud. Ta seule protection est le moment que tu choisis — un village endormi ne regarde personne.
- 3Ou tout arrêterTu peux te dénoncer. Le village vote : te couvrir, et la Racine se vengera d'une façon que personne ne connaît à l'avance ; ou te livrer, et tu es banni. C'est irréversible — mais c'est la seule sortie honorable, et elle rapporte.